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樹德科大動遊系八件作品入圍「2025放視大賞」 展現創意實力與產學接軌成果

樹德科大動遊系八件作品入圍「2025放視大賞」 展現創意實力與產學接軌成果

南部最大聲/高雄報導
樹德科技大學動畫與遊戲設計系在全台指標性數位內容競賽「2025放視大賞」中表現亮眼,共有八件畢業製作作品成功入圍,涵蓋動畫與遊戲兩大類別,展現學生深厚的創意實力與學校長期推動產學接軌的教育成果。

在動畫類方面,共有五部作品獲得評審青睞。其中,《失竊的秘方》由陳美蓉老師指導,涂承恩、李冠霖、張淑盈與唐莉蓉組成的團隊透過誤解與和解的故事,刻劃人際關係中的溝通障礙,傳遞理解與包容的重要性。《人造人》則同樣由陳美蓉老師指導,由博浩原、李育賢、戎軒頤與陳政名創作,詮釋人在面對創傷時,是選擇沉溺過去,還是走向寬恕,作品充滿療癒與希望的情感力量。

由陳志揚、宋秋陽與藤川黎星共同創作的《痴迷的現實》,也在本屆大賞中脫穎而出,該作品由陳美蓉老師指導,深入探討「喜歡」與「痴迷」之間的界線,引導觀者反思自己對感情與執著的想像。另一部入圍作品《妖夢》,則由邱士展老師指導,張雯恩、兼子瑠奈、尾辻優菜、呂欣怡與鄧梓寶融合東方妖怪元素,描繪人們對非現實事物的好奇與恐懼,成功營造出具文化深度的奇幻氛圍。

最後一部動畫作品《神癒》則由陳慶鴻老師指導,陳彥蓉、陳珮羚、陳儀臻與方娸伊所組成的創作團隊,反思人類對科技的高度依賴,透過人工智慧與人性之間的張力,引發觀眾對現代社會的深刻省思。

在遊戲類作品方面,同樣表現優異。由鄧樹遠老師指導,覃尚琍、老雋欣與朱寶兒打造的《糖霧之謎》,是一款以童話風格打造的2D平台冒險遊戲,玩家將化身小熊軟糖,在糖霧世界中展開探索,揭開多重結局背後的秘密。另一款作品《眼及之處》,由黃于婕、蘇宥菁、梁起超、黃凱佑與陳書凱共同創作,作品結合2D像素與3D建模技術,呈現人物間的心理互動與敘事張力,打造出沉浸式的遊戲體驗。該作同樣由鄧樹遠老師指導。

最後,《Trace》一作由蔣天華老師指導,許恩慈、黃子芳與李宏杰共同開發,作品圍繞「記憶」與「現實」為主軸,透過遊戲機制引導玩家探索自我,展開一場尋找真相與自我覺醒的旅程,題材深刻,設計細膩。

這些入圍作品不僅展現學生在創意構思、敘事設計與技術執行上的實力,也印證了樹德科技大學動畫與遊戲設計系在跨領域教學、實務操作與產學整合上的長期耕耘與成果。

邁入第15屆的「放視大賞」今年五月在高雄展覽館舉行,首度由數位發展部與教育部共同主辦,並攜手GNOMON、BitSummit、日本超人運動協會等國際機構與十餘家台灣在地企業合作策展。活動設有教育主題館、技能講座及國際教育工作坊,吸引全台64所大專院校、118個系所、總計1,245件作品參賽,堪稱全台數位創意領域的年度盛事。

▲動遊系主任鄧樹遠(左)與入圍組別「癡迷的現實」同學合影。圖/樹科大提供

▲動遊系形象展板設計超吸睛。圖/樹科大提供

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