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穿山甲的回家路:三菱電機x芒果遊戲用遊戲感受保育行動

生活中心/綜合報導

當保育行動不再只是文字宣導,而是一段能被親自參與、理解的遊戲體驗,它也就更容易走進人們的生活。由文化內容策進院(TAICCA)媒合,台灣三菱電機股份有限公司(下稱台灣三菱電機)攜手芒果遊戲股份有限公司(下稱芒果遊戲),推出以穿山甲保育為核心的《穿山甲回家路》互動闖關遊戲,結合解謎與實境遊戲元素,讓參與者在趣味中學習穿山甲的知識與保育觀念。

台灣三菱電機與芒果遊戲合作推出「穿山甲回家路」互動闖關遊戲。(圖片來源:台灣三菱電機)

此次合作源自台灣三菱電機長年支持臺北市立動物園保育計畫的初心。從認養臺灣梅花鹿到投入穿山甲保育,台灣三菱電機始終思考如何讓保育不只停留在捐助與倡議,而能更直接的觸及更多民眾。《穿山甲回家路》以「實境解謎 × 保育教育」為核心概念,將臺北市立動物園的臺灣動物區化身為充滿線索的遊戲場,讓保育知識不再遙遠,而是透過角色與故事自然走進玩家記憶中。

在遊戲設計的過程中,芒果遊戲與三菱電機多次調整題目深度與互動節奏,以在教育性與趣味性之間取得平衡;為了讓內容更貼近不同年齡層,也特別針對故事敘事、提示方式與資訊深度進行測試。遊戲上線後,三菱電機也特別規劃員工 CSR Day,邀請同仁與家屬前往動物園體驗遊戲,從實際參與中感受保育行動的意義與企業文化。

為讓保育理念得以延續,台灣三菱電機更與CLA丞宇時尚合作推出「穿山甲親子印花面紙套」,運用庫存布料升級再造,搭配穿山甲的印花設計,除了透過文化內容傳遞保育價值,也將永續環保的價值從議題變成觸手可及的物件,展現時尚設計作為企業 ESG 溝通的一種新語言。

無論是遊戲中的每一次解謎,或是面紙套融入日常的每一個瞬間,台灣三菱電機以更溫柔的方式讓保育行動被感受、被理解;文化內容的創意與產製也不再只是宣傳的配角,而是傳遞企業理念的重要媒介。

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