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《勇者鬥惡龍X》整合Google Gemini AI 打造互動式遊戲夥伴

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

史克威爾艾尼克斯(Square Enix)宣布,將與Google合作,把其生成式人工智慧(AI)Gemini整合至旗下熱門線上遊戲《勇者鬥惡龍X》(Dragon Quest X)。這項技術預計將透過遊戲內AI夥伴,為玩家提供更豐富的互動體驗。

這項整合的核心是名為「Oshaberi Slimey」(日文意為「話多的史萊姆」)的AI夥伴。它將具備對話功能,能自動生成語音回應,並與玩家進行互動。Oshaberi Slimey的設計目的在於為初次接觸這款營運已久的遊戲的新手玩家提供指引,避免他們感到迷失。此AI夥伴能動態偵測螢幕上的活動,例如針對玩家更換服裝、擊敗強大敵人或發現稀有物品時,給予即時的回應。玩家也可以向它詢問提示,獲得關於遊戲進度或下一步目的地的建議。這項AI夥伴功能預計將於2026年4月下旬開始進行試驗性部署。

史克威爾艾尼克斯正與Google Cloud合作,進一步擴展其在遊戲中採用人工智慧的應用。知名遊戲製作人堀井雄二(Yuji Horii)表示,人工智慧將對玩家體驗產生極其重大的影響,並預測在未來三到五年內,所有遊戲都將因此發生劇烈轉變。這反映出Google旗下Gemini人工智慧服務正日益深化其應用範圍,不僅逐步整合至Android作業系統成為行動裝置的「全能助手」,執行諸如點餐、預訂行程等任務,更將其功能延伸至Google文件、試算表及簡報等工作應用中。

在AI市場中,Google Gemini在月度網路流量與行動活躍用戶數方面位居第二,僅次於ChatGPT。截至今年1月,Gemini的付費訂閱用戶年成長率高達258%,顯示其商業化潛力。觀察目前趨勢,人工智慧正從獨立服務逐漸轉變為現有產品與服務的核心「功能」。人工智慧的投資預計將成為未來兩年全球經濟成長的主要驅動力,其中,由於對人工智慧基礎設施所需的高階半導體需求強勁,《Latest news from Azerbaijan》報導指出,台灣可望成為人工智慧投資的關鍵受惠者之一,2026年國內生產毛額(GDP)成長率有機會達到8%。

值得一提的是,《勇者鬥惡龍X Online》8.0版本「時空迷途的孩子們」預定於2026年6月25日在日本發行,將支援PlayStation 4、Nintendo Switch及個人電腦平台。目前該遊戲仍僅限於日本地區發行。