合作媒體

《Voodoo Fishin’》開發團隊揭秘:Unity AI 工具 Bezi 如何助小型工作室加速迭代

商傳媒|吳承岳/台北報導

獨立遊戲工作室 Lost Arcade 近期將其新作《Voodoo Fishin’》推出至 Steam 搶先體驗(Steam Early Access)平台。這款遊戲融合了輕鬆的合作釣魚與恐怖元素,由一個僅有三人的小型團隊開發,並透過深度整合 AI 工具 Bezi,大幅提升開發效率與迭代速度。

Lost Arcade 團隊表示,在為期約 14 個月的開發過程中,Bezi 這款直接嵌入 Unity 引擎的 AI 工具,在其中 9 個月發揮了關鍵作用。Bezi 顯著加速了原型設計、內部工具的建構,並減少了工作流程中的摩擦,讓小型團隊得以實現更多原先可能因資源限制而放棄的創意。例如,過去需耗時一到兩週才能完成的釣魚系統工具,透過 Bezi 在一天內便能建構完成。

該團隊指出,Bezi 就像團隊中的「專屬 Unity 專家」,能即時提供專案相關的上下文資訊,減少開發人員在論壇或文件中尋找答案的時間,進而提高從問題提出到實際實作的速度。這種高效率讓 Lost Arcade 能快速驗證新想法,大幅降低了功能原型的驗證成本,使團隊能更頻繁地測試並迭代遊戲設計。

儘管業界對 AI 工具可能取代人工的擔憂日益增加,Lost Arcade 強調其核心理念是打造「手工製作、獨具特色」的遊戲,並未使用生成式藝術。他們認為,Bezi 等 AI 工具的價值在於加速迭代、原型開發與工具製作,而非取代人類的創意與聲音。在這個充斥 AI 生成內容的時代,獨特的人類創作將更能脫穎而出。

Lost Arcade 也為其他小型開發團隊提供了實用建議:找到合拍的夥伴、實際動手製作、專注於核心想法、勇於削減不必要的功能,並將遊戲推出市場以從實作中學習,這比無止盡的規劃更為重要。此外,他們也善用 Discord 社群的力量,讓玩家協助測試與除錯,尤其在處理邊緣案例錯誤及多樣硬體與網路環境測試方面,社群提供了無價的協助。