商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
數位娛樂產業範疇日益擴大,現已橫跨電玩、電競、直播與線上博弈等多個領域,消費者投入時間的分配也隨之多樣化。美國線上媒體《AOL.com》報導指出,疫情過後,這些細分市場的玩家參與度出現變化,導致整體產業發展走向分歧,三檔專注於不同區塊的交易所買賣基金(ETF)便清晰地反映出這股趨勢。
細分市場的投資策略
報導提及,VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO) 主要追蹤至少一半營收來自電玩或電競的公司。其持股高度集中於全球大型遊戲發行商及主機製造商,例如日本的任天堂(Nintendo)、中國的騰訊(Tencent)以及藝電(Electronic Arts)。ESPO 的產業分佈涵蓋通訊服務、非必需消費品與科技業,不過,由於其主要投資於日本與中國的大型企業,投資人需考量特定區域與大公司集中的風險。
另一檔 Global X Video Games & Esports ETF (HERO) 則採取更廣泛的策略,涵蓋電玩與電競的整個價值鏈。該基金除了發行商和硬體製造商外,也投資電競聯盟營運商、串流平台和遊戲硬體零組件供應商。HERO 的前十大持股佔總資產的 54%,相較 ESPO,其投資組合中小型股比重較高,為投資人提供更多接觸雲端遊戲平台、遊戲內廣告及賽事營運商等新興領域的機會。
然而,VanEck Gaming ETF (BJK) 的定位則截然不同。它採用「Gaming」一詞的傳統定義,專注於賭場營運商、線上運動博弈與iGaming公司、彩票業者,以及吃角子老虎機和賭場管理系統的設備供應商。BJK 的投資組合中不包含任何電玩發行商,明確區隔了電玩與線上博弈市場。這檔基金反映出傳統博弈產業在線上化轉型後,其營運模式也與消費科技業更為相似,例如在美國,自從 2018 年美國最高法院(Supreme Court)取消聯邦對運動博弈的限制後,線上運動博弈市場便顯著擴張。
績效表現與市場走勢
這三檔 ETF 在過去五年的績效表現已呈現明顯分化。截至目前,ESPO 成立至今已增值逾兩倍,近五年上漲 38%,但今年以來(Year-to-Date)下跌 12%,近一年回報率約 3%,股價約 92 美元。HERO 近五年則下跌 15%,今年以來下跌約 11%,近一年回報率約 1%,股價約 27 美元。而 BJK 近五年更是下跌 26%,今年以來下跌約 11%,近一年回報率約 1%,股價約 37 美元。這顯示各細分市場在疫情後的玩家參與度調整階段,承受了不同程度的市場衝擊。
對於科技投資者與數位娛樂產業關注者而言,這些 ETF 的差異揭示了數位娛樂產業的複雜性與細膩的區隔。投資人可依據自身對大型遊戲發行商、整個電玩生態系或線上博弈市場的偏好,選擇相對應的投資工具,以捕捉各細分市場的發展潛力。







