商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
印度政府宣布新版線上遊戲規範將於 2026 年 5 月 1 日正式生效,旨在為快速成長的遊戲產業提供更清晰的監管架構。新規定確立了對「真錢遊戲」的明確限制,同時給予電子競技(Esports)正式的合法地位,有望引導印度遊戲市場走向更規範化的發展。
根據「2025 年線上遊戲推廣與監管法案」(Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025)及「2026 年線上遊戲推廣與監管規則」,印度電子和通訊技術部(MeitY)將設立全新的「印度線上遊戲管理局」(Online Gaming Authority of India, OGAI)。該管理局將位於國家首都區,由印度電子和通訊技術部的次長擔任主席,成員涵蓋印度內務部、財政部、印度新聞和廣播部、印度青年事務與體育部以及印度法律和司法部等跨部會官員。
該管理局的核心職責之一是遊戲分類與註冊。線上遊戲將透過一套評估機制,根據玩家投入的金額、預期贏得現金或獎勵的可能性、收益模式以及遊戲內資產能否轉換為金錢等因素,被正式歸類為「真錢遊戲」、可允許的「社群遊戲」或「電子競技」。管理局預計在 90 天內完成遊戲分類決策。其中,真錢遊戲將在全國範圍內被禁止,而電子競技及社群遊戲則允許營運。
所有電子競技項目都必須強制註冊,其他類型的遊戲則視風險因素決定是否需要批准。獲批准的遊戲將獲得為期十年的數位註冊證書,並須向用戶展示。新規明確指出,線上真錢遊戲將不會被歸類為電子競技。
玩家保護是新法規的另一重點。遊戲公司必須實施強制性安全功能,包括年齡驗證、遊玩時間限制、家長監護功能及用戶舉報工具。若玩家對遊戲服務提供者的處理結果不滿意,可在 30 天內向印度線上遊戲管理局申訴,管理局同樣須在 30 天內處理。最終的上訴則可向印度電子和通訊技術部秘書(上訴機關)提出,其亦有 30 天的解決期限。此外,銀行及支付機構在處理遊戲交易前,必須核實遊戲的註冊狀態。新法規也要求遊戲平台需將用戶的流量數據及相關紀錄儲存在印度的伺服器內。針對線上遊戲的收入,將被歸類為「其他來源所得」,並依照所得稅法相關規定課徵 30% 的淨收益稅。
儘管政府資訊科技秘書 S·克里希南(S Krishnan)表示,官方期望法規盡可能「輕量化」,但此一全面性的監管框架仍被視為印度遊戲產業的里程碑。NODWIN Gaming Pvt. Ltd.共同創辦人兼執行董事 Akshat Rathee 認為,新規為印度的電競生態系統帶來急需的清晰與架構,正式註冊機制能有效防止市場混亂與誤導。S8UL Esports共同創辦人兼執行長 Animesh Agarwal 則稱讚此舉有助於釐清電競與真錢遊戲之間的長期混淆,但他同時指出,電競戰隊在金融框架上的不明確性,以及如何將電競收入與真錢遊戲區分,仍是業界挑戰。
Internet and Mobile Association of India (IAMAI) 對於法規帶來監管清晰度表示歡迎,相信這將支持產業的負責任成長並保障用戶權益。CyberPowerPC India營運長 Vishal Parekh 則強調,這項法規將有助於建立玩家、家庭、乃至國際夥伴對印度市場的信任。Nazara Technologies旗下孵化器 LVL Zero Incubator 負責人 Sagar Nair 亦稱,對於新創公司而言,監管清晰是創新的關鍵推動力,有助於其在更具架構的生態系統中發展。







