
【今傳媒/記者李祖東報導】
樹科大電子競技與電腦娛樂科學系115級畢業成果展《E+幻競》登場,以「幻境中的競技」為核心概念,透過電競、科技與藝術的融合,展現學生四年來跨域學習的成果與創新實踐,打造新世代數位娛樂的多元樣貌。本次展覽亮點包括2026亞運電競項目體驗,如《英雄聯盟》與《無盡對決》,並結合虛擬運動、沉浸式互動媒體以及短影音創作展示,呈現從電競到新媒體娛樂內容創作的產業鏈。開幕典禮當日,特別邀請產官學界多位重要貴賓蒞臨指導,包括高雄市政府青年局新媒體人才培育中心陳薏如經理、磐昇國際股份有限公司何明政總經理、拉瑞國際企業有限公司陳瑞享總監等,共同見證學生的創新成果。
樹德科技大學副校長暨設計學院副院長宋鴻麒表示,電子競技與數位娛樂產業已成為當代最具前瞻性的領域,電子競技兼具創意、技術與實務能力的跨域潛能,在產官學合作推動下,更能對應AI時代下數位產業的人才需求。電競娛樂系蔣天華副主任指出,電競娛樂隨著科技持續演進,本次畢展透過學生策展與新媒體娛樂內容創作成果,具體展現系上推動新媒體娛樂教育的教學成效與實作特色。電競娛樂系蘇中和主任並與藝術管理與藝術經紀系及表演藝術系主任陳寧彩、室內設計系主任汪碧芬一同出席,共同見證學生創新成果。

展覽內容不僅止於靜態展示,更強調沉浸式與參與式體驗,讓觀眾透過操作與互動,深入感受數位娛樂產業的實際運作與未來發展趨勢。展場特別打造特色展區「幻境潑畫體驗空間」,從揮灑顏料中激發想像力。小騙徒行動畫室總監Eddy表示,希望每一位進入體驗空間的觀眾,從玩樂開始培養創造力。策展團隊鄭筑熙同學表示,《E+幻競》是一場自我挑戰與實驗的歷程,從最初的概念發想,到反覆測試與修正,每一件作品都凝聚了團隊合作與專業分工的成果。陳瑋彤同學表示,當觀眾開始操作設計的互動內容時,作品其實是在現場才真正完成。
《E+幻競》由本系專任教師陳寀瑜、李寅彰、張亦非、于湘祺、鄧正樸指導電競賽事規劃、遊戲設計、角色創作、互動影像、影音製作與數位行銷等專題成果,呈現學生從創意發想、內容製作到體驗設計的整合能力。透過本次畢業成果展,學生不僅展現數位內容與娛樂科技的創新實力,也完整呈現系上在跨域教學、實務訓練與新媒體娛樂教育上的成果,進一步引領觀眾走進科技、藝術與創意交融的未來場域,見證新世代數位娛樂人才持續開創產業新局。







