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遊戲《Subnautica 2》熱賣,魁匠團面臨 2.5 億美元鉅額獎金爭議

商傳媒|方承業/綜合外電報導

電玩發行商魁匠團(Krafton)正因旗下熱門遊戲《Subnautica 2》的銷量成功,面臨可能高達 2.5 億美元(約新台幣 81.3 億元)的鉅額獎金支付,這起事件源於一項持續中的法律訴訟,凸顯遊戲 IP 收購協議中業績獎勵條款的複雜性與潛在財務風險。

魁匠團於 2021 年收購了遊戲開發商未知世界娛樂(Unknown Worlds)。根據收購協議中的業績獎勵(earnout)條款,魁匠團需依《Subnautica 2》的銷售表現,向未知世界娛樂的前股東支付獎金。然而,遊戲原設計師兼總監查利·克里夫蘭(Charlie Cleveland)對魁匠團提起訴訟,指控發行商違反了收購協議的核心承諾,並「長達數月拖延《Subnautica 2》的發行」。此舉導致遊戲錯失了原本以 2025 年營收為基準、可能達到 2.5 億美元的獎金門檻。魁匠團則堅稱,延遲遊戲推出的決定與財務動機無關。

在法律訴訟期間,法院裁定未知世界娛樂的執行長泰德·吉爾(Ted Gill)必須復職。同時,未知世界娛樂獲得一項重要展延,將其達到 2.5 億美元營收門檻的期限延至 2026 年 9 月 15 日。根據協議,若未知世界娛樂的月營收超過 6,980 萬美元,魁匠團將以每超過 1 美元支付 3.12 美元的比例,最高支付 2.5 億美元的獎金。

儘管訴訟爭議纏身,《Subnautica 2》的銷量表現依然亮眼,目前已突破四百萬套。根據初步計算,以每套 30 美元的售價估算,在未扣除平台費用及其他成本前,遊戲營收已達 1.2 億美元。魁匠團目前正在審查這項業績獎勵的具體支付標準與金額。這起事件反映了遊戲產業中,IP 收購與營運策略在面臨成功時可能引發的巨大財務與法律挑戰,對於發行商而言,即便遊戲熱銷,也可能伴隨可觀的成本支出。