商傳媒|何映辰/台北報導
當全球焦點都放在人工智慧(AI)晶片競賽之際,輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳近日訪問韓國的一連串行程,卻意外將鎂光燈重新拉回遊戲市場。
黃仁勳此次韓國行不僅與SK集團、現代汽車、LG、Naver等重量級企業高層會面,更連續多日現身韓國網咖與遊戲產業聚會,甚至親自展示尚未正式發表的GeForce RTX 5090顯示卡,引發市場高度關注。
外界普遍解讀,這不只是一次單純的玩家交流活動,更是輝達向市場與內部員工釋出的重要訊號:即使AI已成為公司最大成長引擎,遊戲業務仍是輝達不可放棄的核心根基。
回顧輝達發展歷程,遊戲市場曾是公司最重要的營收來源。2017年,GeForce等遊戲產品營收達40.6億美元,占公司總營收近六成。當時輝達的品牌形象幾乎與PC遊戲畫上等號,全球電競產業的崛起更讓其GPU產品成為市場標準配備。
然而AI革命改變了一切。
近年隨著大型語言模型、生成式AI與資料中心需求暴增,輝達憑藉Hopper與Blackwell架構AI晶片迅速崛起,成為全球AI基礎建設最重要供應商。根據市場資料,2025年資料中心業務已占輝達總營收88%以上,而遊戲部門占比則下降至不到9%。
雖然遊戲營收仍達114億美元規模,但相較於AI業務數千億美元的市場潛力,顯得相對黯淡。
正因如此,黃仁勳此次特別走進韓國網咖,更具象徵意義。
韓國向來被視為全球PC遊戲與電競文化的重要基地,網咖不僅是娛樂場所,更是觀察遊戲產業趨勢的重要窗口。黃仁勳抵達首爾後,首站便前往T1旗下電競網咖,並與魁匠團(Krafton)、NCsoft等韓國遊戲產業重量級人士交流。
期間他更公開表示:「PC遊戲是輝達的根基。」
這句話被許多市場人士解讀為對遊戲部門最直接的支持。
值得注意的是,黃仁勳並未將遊戲與AI視為彼此競爭的業務。事實上,兩者正逐漸融合。從AI生成NPC、智慧遊戲角色、即時語音互動,到RTX光線追蹤與AI畫面生成技術,遊戲正成為AI技術落地的重要場域之一。
輝達近年推出的DLSS技術便是典型案例。透過AI演算法提升畫面品質與效能,讓遊戲產品不再只是硬體競爭,而是AI能力的延伸應用。
市場分析認為,遊戲部門對輝達的重要性已不只是營收數字,而是技術創新的試驗場。許多後來應用於AI資料中心的GPU技術,最初都來自遊戲顯示卡架構的演進。
此外,遊戲玩家社群也是輝達最忠誠的品牌支持者之一。即使AI業務高速成長,若忽略這群長期用戶,對品牌形象與生態系發展都可能產生影響。
黃仁勳此次韓國行透露出一個值得觀察的訊號:AI時代並不代表傳統市場失去價值。
許多企業在找到新成長引擎後,往往容易忽略原有核心業務,但輝達選擇維持遊戲、AI、自駕車、機器人與數位孿生等多元布局,展現其長期經營思維。
對台灣科技產業而言,這也是重要啟示。當全球都追逐AI商機時,企業仍需持續經營既有優勢市場,因為下一波技術突破往往來自不同領域的交叉融合。
從PC遊戲到AI超級電腦,輝達的成功證明了一件事:真正的競爭力不只是押對趨勢,而是在每一次產業轉折中,仍能守住自己的技術根基。黃仁勳走進韓國網咖,或許正是在提醒市場,AI帝國的起點,依然是那群熱愛遊戲的玩家。








