商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
印度政府正全面強化對線上遊戲產業的監管,尤其針對人工智慧(AI)、加密貨幣支付與玩家安全等議題,實施更嚴格的審查措施。此舉不僅包含國家層級對實體貨幣遊戲的禁令,也涵蓋地方邦政府對營運商提出的詳細要求。
印度電子和通訊技術部已於今年四月完成線上遊戲規範的最終制定,明確區分電競與其他合法的社交遊戲,並禁止實體貨幣遊戲(Real Money Gaming)。相關法律,包括《2025年線上遊戲推廣與監管法》及《2026年線上賭博監管規則》,已於今年5月1日正式生效。此外,印度將成立新的 Online Gaming Authority of India,負責判定遊戲類別、管理電競與社交遊戲的註冊與認證、確保合規性、處理申訴以及執行法規。
在地方層面,坦米爾納杜邦(Tamil Nadu)的內政部門也加緊了對線上遊戲公司的審查,要求解釋遊戲機制、支付系統與用戶保護措施。根據《The Times of India》報導,遊戲公司現在必須揭露其遊戲是否使用人工智慧、機器人或亂數生成器,並說明遊戲類別、平台、年齡限制與訂閱模式。營運商也必須公開銀行或加密貨幣支付方式,闡明認證系統,並聲明是否涉及賭博行為。其他要求還包括提供伺服器位置、網站位址、應用程式商店帳戶詳細資料,以及設定每日、每週或每月金額上限、遊戲時數限制、健康警示與自我排除機制。
產業諮詢公司 Consulcy Advisory 的iGaming顧問約翰·卡德隆(John Calderon)表示,印度對遊戲與賭博的區分更加精確,但這不代表線上遊戲需求會消失,反而可能因嚴格管制而轉入地下市場。他指出,許多離岸博弈平台利用虛擬私人網路(VPN)和通訊軟體進入印度市場,同時透過贊助英超聯賽隊伍(如富勒姆足球俱樂部、伯恩茅斯足球俱樂部)來提升品牌知名度,並將亞洲市場,包括中國、泰國、馬來西亞、印尼、新加坡、日本、台灣與南韓,作為重要的全球行銷目標。
為打擊此類非法操作,英國政府正考慮加強對贊助英超聯賽球隊的非法博弈營運商的監管。英國文化、媒體和體育部指出,只要營運商不對英國消費者開放,目前的贊助協議並未違法。然而,英國政府認為,完全禁止未經許可的贊助有充分理由,特別是為了避免消費者轉向不受英國賭博委員會保護的網站。
運動數據分析公司 Sportradar 的執行長卡斯滕·凱爾(Carsten Koerl)強調,公司在高度監管的產業中,擁有嚴謹的合規流程,並承諾在所有營運區域完全遵守法規。分析師普遍認為,監管機構、營運商與供應商必須明確各司其職,才能確保亞洲線上博弈與體育博弈市場的永續成長,並應確保實施統一標準與負責任的賭博教育。








