商傳媒|吳承岳/台北報導
全球遊戲產業正面臨嚴峻挑戰。近日,知名遊戲《Fortnite》(要塞英雄)的開發商Epic Games宣布裁員逾1,000人,而加拿大遊戲工作室Eidos Montreal也解僱了124名員工,凸顯遊戲業從業人員在不斷變化的市場環境下所面臨的壓力。
Epic Games:營收下滑與成本壓力
Epic Games的創辦人兼執行長提姆·史威尼(Tim Sweeney)指出,裁員主因是《Fortnite》的用戶參與度自2025年起出現下滑,導致公司營運支出遠高於收入。史威尼坦言,儘管《Fortnite》仍是全球最成功的遊戲之一,但要持續提供高品質的內容面臨挑戰,同時公司在行動遊戲市場的優化與佈局仍處於早期階段。這次裁員加上縮減合約、行銷費用以及取消部分職位的逾5億美元成本節約措施,旨在讓公司財務狀況更加穩定。
這並非Epic Games首次大規模裁員。2023年底,該公司已裁減約830名員工,佔當時總人力的16%。值得注意的是,史威尼特別澄清,此次裁員與人工智慧(AI)無關,強調公司期望透過AI提升生產力,讓更多開發人員專注於創造內容與技術。在裁員前兩週,Epic Games曾宣布調漲《Fortnite》遊戲內貨幣V-Bucks的價格,以應對不斷增加的營運成本。
《Fortnite》行動版波折與營收困境
《Fortnite》的營運挑戰與其在行動裝置平台的發展歷程息息相關。由於與蘋果(Apple)和Google在遊戲內支付系統的爭議,該遊戲於2020年被下架。雖然在2024年歐盟新法規的強制下,蘋果在歐洲重新上架《Fortnite》iOS版本,並於2025年5月重返美國iPhone,本月稍早也回歸Google Play商店,但這些回歸並未立即扭轉用戶參與度下滑的趨勢。數據顯示,《Fortnite》的每日平均玩家數量近期明顯下降,自2023年9月起已跌破百萬大關,遠低於2023年12月高峰時的310萬玩家數。
Eidos Montreal:專案需求變化與高層異動
與此同時,曾開發《Deus Ex》系列等多款遊戲的Eidos Montreal工作室也宣布裁員124人,並表示這是「因專案需求變化以及對製作與支援團隊的影響」所致。工作室負責人大衛·安佛西(David Anfossi)也已離職。Eidos Montreal自2025年3月以來已歷經四輪裁員,且自2022年被Embracer Group收購後,尚未推出任何新遊戲,多個專案包括新的《Deus Ex》續作據報已被取消。目前該工作室正在開發的遊戲狀態不明,其領導層也將進行重組。
遊戲業普遍面臨成長停滯
此次裁員潮反映了全球遊戲產業的普遍趨勢。除了Epic Games和Eidos Montreal,今年3月,Ubisoft旗下的Red Storm工作室也裁員105人,亞馬遜(Amazon)遊戲部門和Eidos Montreal的姊妹工作室Crystal Dynamics也裁減了部分人力。分析指出,隨著經濟不確定性增加,消費者傾向於選擇已證明受歡迎的遊戲,導致遊戲產業的成長停滯。特別是依賴持續更新內容的「即時服務遊戲」(live service games),正顯現出疲軟跡象。







