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七天催生百款手遊 Bagelcode 揭秘 AI 引擎「GameBakery」加速開發心法

商傳媒|吳承岳/台北報導

韓國手遊開發商 Bagelcode 近期透過一連串內部競賽,展現其在人工智慧(AI)應用於遊戲開發的驚人成果。這家位於首爾江南區的遊戲公司,於今年三月舉辦的「GameJam」與「AI First Fair」活動中,成功在七天內完成了 124 款行動遊戲的開發,相較於三年前同一活動僅產出九款遊戲,生產力大幅躍升。

Bagelcode 的這項成就,主要歸因於其自主研發的 AI 遊戲製作引擎「GameBakery.ai」首次大規模應用,以及員工日漸提升的 AI 素養。據《Chosunbiz》報導,自 2023 年 11 月 ChatGPT 問世後,Bagelcode 便積極投入 AI 研發,並開發了兩年之久的「GameBakery.ai」。數據科學家孫夏榮(Son Ha-young)表示,透過 AI 技術,他能以過去難以想像的速度,為煉金術主題遊戲建構龐大的材料組合資料庫。

競賽模式也反映了 AI 帶來的變革。過去需時 60 天的準備期,如今僅需七天;參賽團隊數從十組激增至 124 組。公關總監金裕貞(Kim Yoo-jung)指出,此次有高達 88% 的參賽者是個人開發者,與三年前零個人參賽的情況形成鮮明對比,驗證了「一人可抵一隊」的時代已然來臨。

為強化內部 AI 應用,Bagelcode 執行長金俊榮(Kim Jun-young)每週主持四到五次「AI First meeting」,並開放給所有員工參與。面對 AI 帶動遊戲產能急遽增加,現有專案管理工具如 Jira 已不敷使用,該公司的 AI Lab 團隊更自行開發了「ToDos」工具來管理遊戲歷史紀錄。

金俊榮執行長強調,雖然大型科技公司不斷推出新的 AI 功能,遊戲開發商仍需具備扎實的技術理解與前期研究能力。他認為 AI 終究是「加速器」,而人類才是方向的決定者。他判斷 2026 年是遊戲開發商拉開與大型科技公司差距的最後機會之窗,因為大型科技公司尚未觸及「製作好玩遊戲」的領域。

展望未來,Bagelcode 計劃將「GameBakery」AI 引擎擴展至行銷與營運部門。此外,公司預計在今年上半年為每位員工配備 Mac mini,目標是建立「一人一 AI 代理」的工作環境,讓 AI 代理處理訊息分類、電子郵件及重複性資料處理等任務,使員工能更專注於決策和規劃。金俊榮執行長深信,結合各領域具深厚專業知識的人才與 AI 協同增效,將是公司建立護城河的關鍵。