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鋼鐵銀河工作室再傳裁員 高達90名員工受影響

商傳媒|方承業/綜合外電報導

總部位於芝加哥的遊戲開發商鋼鐵銀河工作室(Iron Galaxy Studios),於本週二正式對外證實將啟動新一輪的人力精簡計畫,預計波及約 90 名專業人員。這已是該公司在短短兩年內二度裁撤員工,去年底才剛縮編 66 名人力;面對瞬息萬變的電玩市場與消費習慣轉向,這間以遊戲移植聞名的工作室表示,現有的組織規模已難以因應發行商對於開發投資的嚴苛標準,必須透過結構性調整來確保企業存續。

鋼鐵銀河工作室在最新聲明中指出,過去幾年所認知的「市場波動」現已定型為常態。隨著玩家對數位內容的消費模式產生質變,加上全球發行商對開發案的投資門檻大幅拉高,導致與其合作的夥伴均受到不同程度的衝擊。

回顧該工作室近年來的營運軌跡,雖然曾因協助《殺手本能》(Killer Instinct)十週年版本提升至 4K 品質而廣受好評,但其自主開發與移植之路卻波折不斷:

  • 自主研發失利: 2022 年推出的免費大逃殺力作《Rumbleverse》未能如預期在市場站穩腳跟,營運僅一年便於 2023 年宣告終止服務。
  • 品質控管挑戰: 2023 年負責《最後生還者:第一部》的電腦版移植時,因優化不佳與程式錯誤(Bugs)引發玩家社群強烈批評;儘管隨後在 2024 年推出的《最後生還者:第二部重製版》中重拾水準,仍難以抵銷先前的負面損失。
  • 合作對象緊縮: 過去曾與暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)及貝塞斯達(Bethesda)等國際大廠合作開發任天堂 Switch 平台遊戲,但目前各大廠均在收縮開發預算,直接壓縮了代工工作室的獲利空間。

管理層在聲明中感嘆,公司曾於 2020 年預期業務能隨疫情後「恢復正常」,但現在已將當前的嚴峻環境視為永久現狀。對於必須資遣長期共事的同仁,工作室深表遺憾,並承諾將全力提供職涯引薦與後續協助,幫助受影響的員工在獵才市場尋找新機會。

根據《路透》與相關產業媒體分析,Iron Galaxy 的裁員案僅是 2026 年全球遊戲產業結構重整的冰山一角。隨開發成本激增與 AI 技術介入研發流程,傳統中型代工工作室正面臨前所未有的生存壓力。