商傳媒|吳承岳/台北報導
當前遊戲產業正處於關鍵轉型期,不僅面臨創新挑戰,也掀起對未來發展策略的激烈討論。Epic Games 執行長 Tim Sweeney 呼籲建立一個開放的遊戲生態系,以應對高昂的開發成本與日漸萎縮的遊戲營收;與此同時,前 索尼全球工作室 總裁尚恩·雷登(Shawn Layden)則直言,微軟 Xbox 的近期策略顯示其對遊戲產業存在「基本誤解」。
Epic Games 倡議開放與連結的生態系
根據《GamesBeat》報導,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 在芝加哥舉行的「虛幻引擎狀態」(The State of Unreal)主題演講中指出,遊戲業正遭遇「危機與機會並存」的時期。他點名指出,封閉生態系如機器磚塊(Roblox)等對遊戲開發者構成威脅,這類平台可能收取超過七成的營收分成,且擁有龐大用戶基礎,造成內容商品化。Sweeney 強調,許多高成本、高製作水準的 AAA 級遊戲投入數億美元開發,卻僅帶來數千萬美元的營收,使得開發成本持續增長,整個產業彷彿面臨「滔天巨浪」。
Sweeney 認為,當前遊戲的社交屬性日益增強,經濟模式也從「買斷遊戲」轉向「遊戲內購」,這些趨勢讓擁有龐大用戶數的遊戲及生態系更具優勢。為應對此挑戰,他提出成立「Team Open」聯盟,旨在整合內容、社群與經濟,共同定義遊戲產業的未來,並利用 虛幻引擎 6(Unreal Engine 6)作為技術基礎,建立更高效且互通的遊戲。他坦承,即使擁有每月 8,000 萬活躍用戶的 要塞英雄(Fortnite),Epic Games 也無法獨力建構未來生態系,需要與 迪士尼(Disney)、樂高集團(Lego)等夥伴緊密合作,才能在全球數十億活躍用戶中,爭取玩家時間,與 YouTube、TikTok 等其他線上娛樂競爭。這項策略的實際進展,在 拳頭遊戲(Riot Games)的《Teamfight Tactics》(簡稱 TFT)轉用 虛幻引擎 的決策中可見一斑。根據《GamesBeat》報導,TFT 的工程總監吉娜·霍普(Gina Hope)表示,該遊戲從內部 Hextech 引擎轉移至 虛幻引擎 的工作自 2024 年就已展開,團隊與 Epic Games 密切合作,並在《特戰英豪》(Valorant)和《2XKO》開發團隊的協助下,全面學習 虛幻引擎 技術。
Xbox 面臨財政壓力與策略批評
與 Epic Games 倡議開放生態系的願景形成對比,Xbox 近期則面臨嚴峻的批評與內部挑戰。前 索尼全球工作室 總裁尚恩·雷登(Shawn Layden)向《GamingBolt》表示,微軟在遊戲產業的舉動顯示其「基本誤解」。產業顧問 Tadhg Kelly 也指出,Xbox 正經歷身分危機,包括領導層大換血、品牌重塑效果不彰,以及其「硬體無法靠高成本取勝」的論點。
Xbox 執行長 Asha Sharma 與首席創意長馬特·布蒂(Matt Booty)揭露,本財年「責任利潤」(accountability margin)將年減 3%。若不計 動視暴雪(Activision Blizzard King),過去五年 Xbox 在內容、平台與硬體補貼上投入超過 200 億美元,但年收入卻減少近 5 億美元。Sharma 表示,近期的零組件價格飆漲,阻礙了 Xbox 製造足夠主機以滿足市場需求,並稱公司需要為硬體產品「找出新的商業模式與合作夥伴關係」。報導預期,Xbox 將於今年七月面臨裁員及工作室關閉潮,包括 Ninja Theory、Double Fine Productions 和 Compulsion遊戲 等開發商都可能受影響,儘管部分工作室已與微軟展開談判,爭取獨立而非關閉。有未具名報告預警,這可能僅是遊戲開發團隊「大規模血洗」的開端。
整體而言,遊戲產業正經歷一場關鍵的重塑,各大平台與開發商正試圖在不斷變化的玩家行為與經濟模式中,尋找新的生存與成長之道。







